第2章 非酋的常规开局

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意识如同投入水中的墨滴,缓缓晕开,与周围的环境融合。

《天命·世界》的新手村“红叶溪谷”在林舟的感知中逐渐变得清晰、生动,乃至震撼。

首先冲击感官的并非是视觉,而是一股混合着泥土腥气、腐烂落叶和某种不知名野花清香的复杂气味,无比真实地钻入他的鼻腔。

紧接着,是声音。

溪流潺潺,敲击着卵石,发出清脆悦耳的乐章;风吹过漫山遍野的火红枫叶,沙沙作响,如同无数精灵在低语;远处传来各种鸟类的啼鸣,高亢的、婉转的、短促的,交织成一片生机勃勃的自然交响曲。

最后,才是视觉的全面铺开。

天空是澄澈的蔚蓝,几缕薄云如丝如絮。

阳光透过层层叠叠、色彩斑斓的枫叶,在地上投下斑驳陆离的光斑。

木质结构的房屋错落有致地分布在溪谷两侧,屋顶上覆盖着厚厚的茅草,烟囱里飘出袅袅炊烟。

玩家们熙熙攘攘,穿着统一的简陋新手布衣,却掩盖不住脸上的兴奋与好奇。

他们奔跑、跳跃、挥舞着初始武器,大声交谈、组队、惊呼,让这个本该宁静的山谷充满了无限的活力。

林舟的角色“泛舟江湖”就诞生在村庄中央的小广场上,脚下是打磨光滑的青石板。

他低头看了看自己,一身粗糙的棕色皮甲,防御力聊胜于无;手里握着一把看起来随时会散架的木弓,弓弦松弛;背后背着一个小巧的箭袋,里面只有区区二十支粗糙的箭矢。

他选择游侠这个职业,一方面是内心向往那种“十步杀一人,千里不留行”的自由与潇洒,另一方面,也是出于现实的考量——游侠前期对装备依赖相对较低,更适合他这种打算不充钱、慢慢“肝”的休闲玩家。

“好了,抛开现实的烦恼,开始我的幸运之旅吧!”

他深吸一口虚拟世界却无比清新的空气,试图将加班带来的阴霾彻底驱散。

他打开任务列表,接取了第一个新手引导任务清理草精。

任务指示他前往村东头的南瓜田附近,驱逐那些破坏庄稼的低级魔物。

林舟沿着碎石铺成的小路走去,沿途欣赏着美景,心情也稍微轻松了一些。

然而,这种轻松感在他看到目标——那些蹦蹦跳跳、看起来人畜无害的绿色小东西——并射出第一箭之后,瞬间烟消云散。

他屏息凝神,瞄准一只正在啃食南瓜叶的草精,按照系统引导拉满弓弦。

手指松开,箭矢“嗖”地一声离弦而去,然后……以一个极其刁钻的角度,擦着草精圆滚滚的身体边缘飞了过去,深深钉进了后面的田埂里。

一个鲜红的、刺眼的“MISS!”

字样从草精头顶飘起。

林舟:“……”他不信邪,再次搭箭,瞄准,射击。

这一次,箭矢总算命中了,但伤害数字低得让他心塞——“-7”。

草精那短短的血条,几乎没看出有什么变化。

而被攻击的草精立刻发现了敌人,发出“唧唧”的尖锐叫声,蹦跳着朝他冲了过来,速度居然不慢。

林舟连忙后退,同时手忙脚乱地再次拉弓。

然而游侠前期的攻击速度慢得令人发指,他第二箭还没射出,草精己经冲到面前,猛地一跳,撞在他的小腿上。

“-12!”

一个更让他心惊的数字从他头顶飘起。

他总共才100点生命值!

照这个趋势,他可能连五只草精都打不过。

接下来的战斗变成了狼狈的游击战。

林舟一边绕着田埂逃跑,一边回头射箭,命中率惨不忍睹。

足足花了将近一分钟,消耗了五支箭矢(其中两支还射偏了找不回来),他才终于将这只最低级的小怪磨死。

草精化作一道白光消失,地上留下了两枚闪着微光的铜币,和一团黏糊糊的草精纤维。

“这爆率……”林舟捡起战利品,嘴角泛起一丝熟悉的苦涩。

这感觉,和他玩那些抽卡手游时,连抽保底都是垃圾道具的体验一模一样。

“嘿,哥们,你这游侠玩得……有点吃力啊。”

一个洪亮的声音在旁边响起。

林舟转头,看到一个身材魁梧、穿着厚重金属板甲(新手战士装,但视觉效果比他的皮甲威武多了)的壮汉,扛着一把巨大的双刃斧,正咧着嘴看他,眼神里带着善意的调侃。

林舟有些尴尬地笑了笑:“还好,慢慢打。”

战士很是热情:“一个人打多慢啊,组队不?

我前面扛着,你在后面输出,效率快多了!

我看你刚才那风筝放得,啧啧,真是惊险***。”

林舟看着战士身上反射着阳光的铠甲,再对比一下自己这身寒酸的皮甲,一种莫名的自卑感涌上心头。

他习惯性地拒绝道:“谢谢了,兄弟。

我……我还是习惯一个人,随便玩玩。”

战士也不强求,爽快地摆摆手:“成!

那你小心点,这游戏怪物的AI不低,别阴沟里翻船了。”

说完,他便大步流星地朝着更高级的怪区走去,很快就有其他玩家主动上前和他组队。

林舟看着他们离去的背影,内心叹了口气,自言自语地吐槽:“看来我这非酋体质,是从三次元完美继承到二次元了。

不,这全息游戏,感官这么真实,该叫2.5次元非酋?”

接下来的一个小时,他完全陷入了“打怪-喝药-摸尸体-失望”的绝望循环。

任务要求收集10个草精粘液,他打了将近三十只草精,才勉强凑齐。

初级生命药水喝掉了三瓶,这可是用宝贵的铜币从NPC那里买来的。

钱币掉落少得可怜,打了几十只怪,总收入不到50个铜板。

装备?

除了任务物品,连一件白色的垃圾装备都没见到。

周围不时有玩家身上冒出升级的耀眼光芒,或者有人惊喜地大喊:“出绿装了!

加力量的皮帽!”

,甚至偶尔能看到一道蓝光闪过,引起小范围的骚动。

这些声音和景象,像一根根细小的针,持续不断地扎在他本就脆弱的神经上。

他感觉自己仿佛身处一个热闹的派对,但所有的欢乐都与他无关,他只是个躲在角落里的旁观者。

“算了,先回去交任务吧。”

身心俱疲(主要是心理上的)的林舟,拖着仿佛比现实世界还要沉重的步伐,朝着村庄走去。

这游戏的真实度太高,连续拉弓让他虚拟角色的手臂都感到了一丝酸麻,精神上的挫败感更是如同实质般压在身上。

他的游戏开局,和他过去二十多年的人生,以及眼下在公司里的处境,惊人地相似——都是身处底层,都在艰难挣扎,都看不到即将时来运转的迹象。

所谓的“幸运之旅”,从一开始就蒙上了一层厚厚的阴影。

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