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"叮——"电梯门缓缓打开,陈默深吸一口气,整理了一下略显皱褶的西装。

这是他第一次来这么大的游戏公司面试,手心里全是汗。"请问是来面试的吗?

"前台小姐露出职业化的微笑。陈默点点头,递上简历。

光不由自主地被墙上巨大的海报吸引——那是《三国杀》最新扩展包"赤壁之战"的宣传画,

气势恢宏。"请跟我来。"穿过长长的走廊,陈默听到此起彼伏的讨论声。

"这个技能太强了,必须削弱!

......""测试组反馈说这个机制容易导致游戏崩溃......"推开会议室的门,

陈默愣住了。长桌对面坐着三个人,最引人注目的是中间那位扎着马尾辫的女生。

她穿着简单的白色T恤,胸前别着一个"张角"的徽章,正在翻看他的简历。"陈默是吧?

"她抬起头,"我是《三国杀》主策划苏雨晴。"陈默感觉心跳漏了一拍。

他当然知道苏雨晴,业内最年轻的主策划,被誉为"卡牌设计天才"。只是没想到,

她比照片上还要......特别。"我看你简历上写,

你设计过一款叫'春秋战国杀'的桌游?"苏雨晴饶有兴趣地问。"是、是的。

"陈默连忙从包里拿出一个精致的木盒,"这是我自制的......""让我看看。

"苏雨晴接过木盒,动作轻柔地打开。里面整整齐齐地摆放着几十张手绘卡牌,

每一张都画着精美的Q版人物。"这是齐桓公,技能'尊王攘夷',

可以在其他玩家使用'杀'时进行干预......"陈默紧张地解释着。

苏雨晴的眼睛越来越亮,"有意思......这个技能设计很有想法。

不过......"她突然皱起眉头,"这个'管仲'的技能是不是太强了?

'一匡天下'可以直接获得两张手牌,

还不用弃牌......""我、我考虑过平衡性......"陈默感觉后背都湿透了,

"所以给他设置了'每回合限一次'的限制,而且......""而且什么?

""而且这个技能需要弃置一张装备牌才能发动。"陈默指着卡牌下方的一行小字。

苏雨晴愣了一下,随即笑了,"观察很细致嘛。看来你确实下了一番功夫。"陈默松了口气,

这才注意到另外两位面试官也在认真翻看他的作品。"陈默,"苏雨晴突然正色道,

"如果让你设计一个新的《三国杀》扩展包,你会选择哪个历史时期?"陈默深吸一口气,

"我会选择'五胡乱华'时期。""哦?"苏雨晴挑了挑眉,"为什么?

这个时期在游戏圈可不太受欢迎。""正因为不受欢迎,才更有挑战性。

"陈默感觉自己的声音都在发抖,"这个时期的历史人物性格鲜明,

比如石勒、冉闵、慕容恪......而且这个时期的战争形式多样,

可以设计很多新的游戏机制......"苏雨晴若有所思地点点头,"继续说。

""比如可以加入'胡汉'阵营系统,

不同阵营的武将有不同的技能倾向......"陈默越说越兴奋,

"还可以设计'迁徙'机制,

让玩家可以移动自己的势力范围......"会议室里安静了几秒。"明天能来上班吗?

"苏雨晴突然问道。"啊?""我们需要你这样有想法的新人。"苏雨晴站起身,伸出手,

"欢迎加入《三国杀》设计团队。"陈默呆呆地握住她的手,感觉像是在做梦。

直到走出公司大楼,他才反应过来——自己真的加入了梦寐以求的三国杀制作团队。

第二天一早,陈默提前半小时就到了公司。他站在《三国杀》项目组的办公区外,

深吸了一口气。透过玻璃墙,

他能看到里面忙碌的景象——白板上画满了技能设计的思维导图,桌上散落着各种卡牌原型,

程序员们正对着电脑调试代码。"早啊!"一个清脆的声音从身后传来。陈默转身,

看到苏雨晴正抱着一摞资料走来。她今天换了件印着"诸葛连弩"的T恤,

马尾辫随着步伐轻轻晃动。"苏、苏总监早。"陈默连忙打招呼。"别这么拘谨,

"苏雨晴笑着说,"以后就是同事了。来,我带你去认识一下团队。"走进办公区,

陈默立刻被墙上的一幅巨大时间轴吸引了。

上面密密麻麻地标注着《三国杀》历代扩展包的发布时间,以及每个版本的核心设计思路。

"这是我们的'历史墙',"苏雨晴解释道,"每个新人都要了解《三国杀》的进化历程。

从最初的标包,到后来的军争、界限突破,每一步都凝聚着设计团队的心血。

"陈默仔细端详着时间轴,突然注意到最近的一个节点是空白的。

"这里是要出新扩展包了吗?"他好奇地问。苏雨晴神秘地笑了笑,"没错,

这就是你要参与的第一个项目。"她带着陈默来到一个圆桌旁,

几个正在讨论的设计师抬起头来。"给大家介绍一下,这是新来的卡牌设计师陈默。

"苏雨晴说,"他昨天面试时展示的'春秋战国杀'很有想法,

我觉得他能为我们的新扩展包带来一些新鲜血液。

"一个戴着黑框眼镜的男生站起来和陈默握手,"我是主策助理小王,

主要负责技能平衡性测试。""我是美术总监阿杰,

"一个扎着小辫子的男生挥了挥手中的数位笔,"你的手绘卡牌我看过了,画工不错。

""我是剧情策划小美,"一个戴着圆框眼镜的女生推了推眼镜,

"听说你对五胡乱华时期很有研究?"陈默有些受宠若惊,

没想到自己的作品已经被这么多人看过了。"好了,"苏雨晴拍拍手,"既然人都到齐了,

我们就开始新扩展包的设计会议吧。"众人围坐在圆桌旁,苏雨晴打开投影仪,

幕布上出现了一个标题:《五胡乱华:乱世英豪》。"这次我们要做一个大胆的尝试,

"苏雨晴说,"不仅要在卡牌设计上创新,还要在游戏机制上突破。陈默,

你昨天提到的'胡汉阵营系统',能详细说说吗?"陈默感觉心跳加速,他清了清嗓子,

"我是这样想的......"就在这时,会议室的门突然被推开,

一个西装革履的中年男人走了进来。陈默注意到,原本活跃的气氛瞬间凝固了。"苏总监,

"男人的声音带着一丝不悦,"我听说你要做五胡乱华题材?"苏雨晴站起身,"是的,

张总。我们认为这个题材很有潜力......""潜力?"张总冷笑一声,

"你知道现在市场对这段历史有多敏感吗?玩家会买账吗?"会议室里的空气仿佛凝固了。

陈默看到苏雨晴的手指微微发抖,但她依然保持着微笑。"张总,

我们做过市场调研......""不用说了,"张总打断她,"公司刚刚接到通知,

要全力开发'赤壁之战2.0'。这个项目,到此为止。"说完,他转身离开,

留下满室寂静。陈默感觉心里堵得慌。他看向苏雨晴,却发现她的眼神异常坚定。"各位,

"她轻声说,"还记得我们设计《三国杀》的初衷吗?"众人抬起头。

"我们不是在做一款游戏,而是在讲述历史。"苏雨晴的目光扫过每个人,

"五胡乱华时期虽然黑暗,但正是这种黑暗,才能衬托出那些闪耀的人性光辉。

"她走到白板前,拿起马克笔,"这个项目,我们继续做。

""可是张总那边......"小王欲言又止。"我来负责。"苏雨晴说,"陈默,

你负责胡汉阵营系统的设计。阿杰,开始构思美术风格。小美,去查资料,

我要最详细的历史考据。"陈默感觉热血上涌。他看着苏雨晴在白板上写写画画,

突然明白了什么是真正的卡牌设计师——不仅要设计游戏,更要守护那些被遗忘的历史。

这一刻,他无比庆幸自己选择了这条路。深夜十一点的设计部灯火通明,

打印机吞吐纸张的嗡鸣与键盘敲击声交织成奇异的夜曲。陈默盯着电脑屏幕上闪烁的光标,

第37次修改"冉闵"的技能描述。他的左手边堆着半人高的史书,

右手边是已经凉透的泡面。"还在纠结'杀胡令'的触发条件?

"苏雨晴不知何时出现在身后,手里端着两杯热气腾腾的咖啡。

她今天换了件印着"无懈可击"的黑色卫衣,发梢沾着几点颜料。

陈默苦笑着点头:"既要体现'内外诸夷敢称兵仗者斩'的历史记载,又不能破坏游戏平衡。

"他指着屏幕,"如果按现在这个设计,玩家使用'杀'指定胡系武将时自动触发双倍伤害,

测试组说会导致阵营系统失衡。"苏雨晴拉过转椅坐下,

发梢的松节油味道混着咖啡香气飘过来:"还记得张角的'雷击'吗?看似强横,

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