第002章 冒险者VS怪物战力
- 冒险者:新手阶段,装备以破旧杂装为主,仅掌握挥砍、投掷等基础动作,对陷阱毫无判断力,极易触发机关。
E级- 对应怪物:精英怪- 等级细分:E1~E20- 核心表现:- 怪物:在F级基础上,附加基础特效(如攻击附带减速、毒素),属性提升30%~50%,行动更灵活(如绕后、假动作)。
- 冒险者:可使用基础魔法道具(如照明水晶、初级解毒剂),能单挑精英怪,但面对2只以上同等级怪物时,因续航不足陷入被动。
D级- 对应怪物:队长级(胡皓前期阶段)- 等级细分:D1~D20- 核心表现:- 怪物:具备指挥能力(可带领3~5只E级精英怪作战),掌握1~2个主动技能(如骨矛投掷、毒雾喷吐),战斗中会调动小弟包抄。
- 冒险者:熟练冒险者,团队协作初步成型(有坦克、输出分工),可挑战中小型迷宫(面积≤5000㎡),但对怪物技能连招缺乏应对经验。
C级- 对应怪物:统领级- 等级细分:C1~C20- 核心表现:- 怪物:解锁范围攻击(如扇形斩、毒液扩散),会布置简单陷阱(如地面尖刺、单向落石),能预判冒险者走位。
- 冒险者:职业冒险者,装备体系成型(如重甲、附魔武器),需针对性规划战术(如先破陷阱、集火秒BOSS),但对复杂机制(如陷阱联动)仍显吃力。
B级- 对应怪物:将军级- 等级细分:B1~B20- 核心表现:- 怪物:精通陷阱联动(如触发落石后同步引爆毒雾),可召唤高阶杂兵(D级队长级),技能覆盖“控场→输出→续航”全维度。
- 冒险者:资深冒险团(成员多为C级巅峰),需破解机制链(如先断召唤、再破陷阱、最后杀BOSS),战斗容错率极低(中1次核心技能即团灭)。
A级- 对应怪物:领主级- 等级细分:A1~A20- 核心表现:- 怪物:掌握领域技能(如改变地形为熔岩场、冻结空间),陷阱具备智能追踪(如追踪热源的箭雨),死亡后会触发“终极大招”(如自爆、召唤援军)。
- 冒险者:知名传奇团队(如“黎明之剑”),需跨领域配合(魔法干扰领域、物理破坏陷阱核心),常携带传说道具(如破域水晶、免死护符)保底。
S级- 对应怪物:史诗级- 等级细分:S1~S20- 核心表现:- 怪物:拥有复活/免疫机制(如复活3次、免疫物理攻击),可操控迷宫规则(如颠倒重力、随机传送冒险者),战斗中逐步“进化”(解锁新技能)。
- 冒险者:大陆顶级强者(如公会会长),需多方联盟(至少2支A级团),战斗触发隐藏剧情分支(如选择“献祭装备换胜利”或“智取弱点”)。
SS级- 对应怪物:传奇级- 等级细分:SS1~SS20- 核心表现:- 怪物:攻击附带规则伤害(如时空扭曲导致技能冷却翻倍、灵魂撕裂首接扣血),存在“概念级防御”(如免疫“死亡”以外的所有伤害)。
- 冒险者:跨时代强者(如活了百年的魔法使),战斗改变区域生态(如击败后解锁新地图、引发天灾级事件),需特殊条件触发决战(如集齐12件神器、在特定节气挑战)。
SSS级- 对应怪物:帝皇级- 等级细分:SSS1~SSS20- 核心表现:- 怪物:区域绝对支配者(如深渊之主),攻击可改写现实规则(如让魔法消失、将冒险者变为怪物),拥有军团级召唤权(瞬间召唤100只S级怪物)。
- 冒险者:神话级存在(如创世神后裔),需***大陆之力(所有势力联手),战斗推动世界剧情变革(如重启等级体系、开启新维度)。