第7章 苏苏的台词库:藏着300种委屈
小王盯着建模软件里的虚拟少女,眉头拧成疙瘩:“她的表情太僵了,说‘我是最强红线仙’时,像在念课文。”
林舟点开系统面板,NPC交互评分:C-的红色提示刺眼,下面标注着:“玩家对萌系角色的情感敏感度超预期,需强化表情与台词适配。”
昨晚刚从系统商城兑换的“NPC情绪模块”躺在背包里,图标是滴晶莹的泪珠,备注写着“可实现300种基础情绪表达”。
“试试这个。”
林舟激活模块,苏苏的模型突然眨了眨眼,嘴角微微上扬,却依旧透着生硬。
“不行,”老王敲了敲键盘,调出数据,“情绪和台词是两张皮,说‘对不起’时,眉毛该往下撇,而不是瞪着眼。”
他翻出系统资料包里的《狐妖》动画片段,逐帧截取苏苏的表情:委屈时会抿嘴,开心时眼睛弯成月牙,紧张时手指会绞着衣角。
“得做个对照表,”林舟在白板上画表格,“把台词按情绪分类,每种情绪匹配3种微表情。”
三人分工:林舟整理苏苏的台词库,老王编写情绪触发逻辑,小王负责表情建模。
最难的是“委屈”这个情绪——系统资料里写着“苏苏的委屈,是带着倔强的,像被雨淋湿的小狗”。
林舟翻遍台词,找出最典型的那句:“我才不是笨蛋红线仙……说这句话时,她应该攥紧手册,眼泪在眼眶里打转,却强忍着不掉下来。”
他边说边比划,差点撞到身后的服务器。
小王盯着动画截图,把苏苏的眼眶调得更圆,加了层水光特效:“这样够委屈了吗?”
老王突然掏出手机,点开一段视频——是他女儿被幼儿园老师批评时的样子,瘪着嘴,肩膀微微发抖。
“看,委屈时会耸肩,像怕被人看穿。”
他指着屏幕,“我们漏了肢体语言。”
那天下午,仓库里充满了各种“委屈”的表演:林舟模仿被抢糖的小孩,小王学小猫被踩尾巴的叫声,老王甚至翻出大学时被女友甩的日记找灵感。
当苏苏终于能说出“我会努力的”,同时眼眶泛红、手指绞衣角、肩膀微颤时,三人都松了口气。
“现在她的委屈,有300种了。”
林舟数着台词库,每种委屈都对应不同场景——被雅雅敲头时、搞砸任务时、被玩家调侃时。
老王突然笑了:“这AI比我前女友还难哄,她生气时,我至少知道买奶茶能哄好。”
测试NPC互动时,林舟操控角色故意抢走苏苏手里的红线,屏幕里的少女立刻后退半步,眼眶慢慢红了,小声说:“那是我好不容易弄好的……”声音带着点鼻音,手指蜷了蜷,像真的要哭了。
“动了动了!”
小王激动地截图,“情绪模块和台词对上了!”
系统提示适时弹出:NPC情绪系统优化完成,评分:A。
解锁“好感度联动”功能:玩家与苏苏的互动,会改变她的台词风格(好感度低时胆怯,高时活泼)。
下一阶段任务:72小时内完成红线仙办事处的场景布置,需包含苏苏的工作台(堆满歪歪扭扭的红线)、失败的牵线案例(贴满墙壁的检讨书)。
林舟看着屏幕里苏苏鼓起脸颊的样子,突然觉得这个虚拟少女,有了灵魂。
他想起系统资料里的一句话:“最好的NPC,不是完美的,而是像个真实的朋友,会哭会笑,会记仇也会心软。”
小王正在给苏苏的工作台建模,上面放着个咬了一口的糖葫芦(系统资料里说她喜欢甜食),还有本写满错别字的《红线仙入门指南》。
“玩家要是给她买糖葫芦,好感度会不会暴涨?”
他突然问林舟眼前一亮:“何止!
我们可以加个隐藏互动——连续三天送糖葫芦,她会偷偷教玩家‘初级红线术’。
老王敲代码的手顿了顿:“你们这是把游戏做成养成系了?”
“不然呢?”
林舟笑着调苏苏的台词,“你看这句‘谢谢你,大哥哥’,好感度高时,应该带点雀跃,声音甜一点。”
仓库外的天暗了,雪粒子敲打着铁窗,发出沙沙的响。
屏幕里的苏苏,正对着虚拟的玩家鞠躬,眼睛弯成月牙,声音软软的:“今天也要努力牵红线哦!”
林舟截了张图,设成手机壁纸。
他知道,这只是开始。
后面还有无数个NPC要打磨:雅雅的傲娇,容容的腹黑,月初的吊儿郎当……但只要想到,未来会有玩家因为苏苏的一句“谢谢”而开心半天,因为她的委屈而心疼,就觉得这些熬红的眼睛、冻僵的手指,都值了。
手机震动,是系统的新提示:NPC系统优化达标,解锁“玩家行为记忆”功能,苏苏会记住玩家的习惯(如喜欢送糖葫芦)。
林舟关掉提示,对正在伸懒腰的老王和小王说:“明天,该准备首测招募了。”
窗外的雪越下越大,仓库里的灯亮得温暖。
屏幕里的苏苏,仿佛在等一个能读懂她300种委屈的人,等一个能陪她成为最强红线仙的玩家。